Aventurie

De Wiki Aventurica
Aller à : navigation, rechercher

Andere Sprachversionen: Flag English language.svg Flag of Russia.svg 

Index aventurien par initiale

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Consignes de rédactionAutre indexAide

L'Aventurie est un continent de Dère, le monde de L'Œil noir.

Géographie de l'Aventurie[modifier]

L'Aventurie est le plus petit continent de Dère. Il mesure environ 3 000 km du Nord au Sud et 1 900 km d'Est en Ouest. Il est séparé de la Vastelande par une chaîne de montagne infranchissable de 10 000 m de haut nommée l'Épée d'Airain.

Du Nord au Sud se succèdent les climats et végétations comme suit :

On estime que l'Aventurie compte 1,2 million d'habitants, dont environ 750 000 dans l'Empire ; sa capitale, Gareth, héberge environ 100 000 habitants.

Voir l'article détaillé Géographie de l'Aventurie.

Peuples d'Aventurie[modifier]

Humains
Les humains se répartissent en plusieurs peuples parmi lesquels
  • Impériaux (habitants de l'Empire ou de royaumes ayant fait cessession en 241 av. Hal) : originaires de Myranor, ils ont accosté sur la côte Ouest et se sont répandus au centre de l'Aventurie ; de nombreux Aventuriens utilisent le terme Garetien par référence à la capitale de l'Empire, mais dans l'absolu ce terme ne désigne que les habitants des alentours de Gareth ;
    • Horasiens (modèle : Italie et France entre l'époque Baroque et la Renaissance)
    • Garethiens (modèle : Europe centrale de la fin du Moyen Âge)
    • Borelandiens (modèle : Russie de la fin du Moyen Âge)
  • Tulamides : originaires de l'Aventurie, sans doute de la région du Mur de Rashtul ; ils se sont répandus au Sud de l'Aventurie
  • Thorvaliens (modèle : vikings) : originaires de Hjaldingard en Myranor, ils ont colonisé le Nord-Ouest de l'Aventurie
Parmi les peuples humains citons encore les Utulus (à la peau noire), les hommes des bois (dont la plus grande tribu sont les Mohas) ou encore les Kurgas de la chaîne des trolls (appellés aussi trollzackers), les Nivésiens et les Norbards.


Elfes
Les elfes s'appellent eux-même fey ; on distingue les Elfes des prairies, les Elfes des bois, les Elfes des glaces, les Elfes des steppes. On parle aussi de mysterieux Elfes noirs, mais ces créatures ne sont pas vraiment descendantes du peuple des Hauts elfes, ou encore des premiers elfes. les Elfes noirs sont en fait un peuple factice créé par la haute-elfe Pardona.
Nains
Les nains s'appellent eux-même Angroshim ; on distingue les Archi-nains (ou Nains du metal), les Nains étincellants, les Nains des collines, les Nains des monts de l'Enclume.
Orques
les Orichai , les Korogai, les Zholochai,les Truanzhai, les Olochtai, les Mokolash, les Tscharshai, les Tordochai.
Gobelins

Voir l'article détaillé Peuple de l'Aventurie.

Histoire de l'Aventurie[modifier]


Note
Dans le calendrier de l'Empire, l'année zéro est l'année du couronnement du dernier empereur ; il s'agit en l'occurence de l'Empereur Hal.

Les principaux peuples humains descendent d'émigrants de Myranor. Lorsque les premiers colons posent le pied sur l'Aventurie, environ 2650 avant Hal, le continent était déjà peuplé d'humains (Homme des bois, Tulamides, Nivésiens), d'Elfes, de Nains et autres créatures.

Le premier empire, fondé en 2485 avant Hal, se développa à partir de la plaine de Fertilia et la ville de Bosparan, sa capitale. L'empereur portait le titre de Horas. Au fur et à mesure de sa croissance, une autre ville commença à se développer : Gareth.

La rivalité entre Bosparan et Gareth provoquera deux guerres civiles. Deux des empereurs firent appel à des démons pour réduire la résistance garethienne : Fran-Horas dit « le sanglant » en 1561 av. H., puis Hela-Horas la Magnifique en 993 av. H. Ceci provoqua la colère des dieux et l'effondrement de l'Ancien empire.

Le Nouvel empire, encore appelé Empire du centre, ou simplement l'Empire, se développe sur les ruines de l'Ancien empire autour de Gareth. Cet empire connaît lui aussi des hauts et des bas, le règne de Rohal le sage (527 av. H.) succédant à la dictature sanglante des prêtres de Praïos (658 av. H.), et étant suivi de la guerre des magiciens (403 av. H.).

En 249 av. H., plusieurs royaumes font cessession de l'Empire, dont Fertilia.

L'empereur Hal disparaît 17 ans après son couronnement. La régente de Fertilia profite de la confusion pour reprendre le titre de Horas qui lui était interdit, et rebaptise son royaume Empire horasien. La même année commence une invasion d'orques, appelée la Tempête des orques. Après plusieurs défaites, l'Empire finit par les repousser en 20 H.

Voir l'article détaillé Histoire de l'Aventurie.

Dieux de l'Aventurie[modifier]

Le panthéon des douze dieux est le plus important et le plus influent en Aventurie. Ils donnent leurs noms aux douze mois de l'année du calendrier impérial.

Le panthéon des Loups du ciel est très important aussi en Nivésie. D'après les croyances nivésiennes, les loups du ciel sont les créateurs du monde, les ancêtres des humains et des loups et les gardiens de l'ordre de leur royaume.

D'autres peuples ont leur propre panthéon : orques, gobelins, Maraskanais…

Voir l'article détaillé Dieu de l'Aventurie.

Histoire externe[modifier]

C'est le premier continent à avoir été décrit, depuis 1984, et c'est de fait le plus décrit. C'est là que se passent la très grande majorité des aventures.

L'Aventurie a été rebaptisée Arkania pour la série de jeux vidéo Realms of Arkania (RoA).

Références[modifier]

Voir aussi[modifier]